说实话,我一开始也觉得这俩东西八竿子打不着,一个是最硬核的编程语言,一个是游戏里那个变向不减速的德里克·罗斯,但后来我坐在电脑前,打开NBA2K,选到公牛队时期的罗斯,打了两把,又切回终端写了几行Go代码,突然发现——这俩其实是一回事。
为啥这么说?因为罗斯的打法就是Golang的哲学
你想想,罗斯巅峰期怎么打球的?不花哨,不拖泥带水,一个变向,直接加速,顶着中锋上篮,Golang呢?没有继承、没有泛型(至少早期没有),没有复杂的语法糖,就是简单、直接、高效,你要是写过Java再写Go,那种感觉就像从花式运球换成了罗斯的直线突破——爽。
NBA2K里用罗斯,你根本不需要背什么连招,加速键一按,左摇杆一推,人就过去了,Golang也是一样:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("德里克·罗斯,MVP!")
}
就这几行,跑起来就是一个程序,没有多余的框架,没有复杂的配置。这不就是罗斯的打法吗?
在NBA2K里用罗斯,你必须懂这几招(就像Go里的几个核心概念)
我整理了一个表,你边玩游戏边学Go:
| NBA2K罗斯操作 | Golang对应概念 | 为什么像 |
|---|---|---|
| 加速键+R2变向 | goroutine |
瞬间启动,不拖沓 |
| 欧洲步上篮 | defer |
看起来要硬上,最后一步变了 |
| 急停跳投 | error handling |
突然停下来处理问题 |
| 隔扣中锋 | struct + method |
简单粗暴把事情办了 |
你别笑,我真觉得像,goroutine启动一个并发任务,就像罗斯加速突破——一眨眼就过去了,defer的延迟执行,像极了罗斯那个经典的欧洲步:你以为他要冲进去扣,结果步点一变,轻巧地把球放进。
怎么用Go实现一个NBA2K罗斯的模拟程序?
我当时写着玩,写了个小demo,大概长这样:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type DerrickRose struct {
Speed int
Dunk int
Stamina int
}
func (d DerrickRose) crossover() {
fmt.Println("罗斯变向!防守者被晃开了")
}
func (d DerrickRose) dunk() {
if d.Stamina > 70 {
fmt.Println("罗斯起飞!隔扣!")
} else {
fmt.Println("罗斯累了,选择上篮")
}
}
func main() {
rose := DerrickRose{Speed: 99, Dunk: 95, Stamina: 100}
// 模拟比赛中的几个回合
for i := 0; i < 3; i++ {
fmt.Printf("第%d节\n", i+1)
rose.crossover() // 先变向
rose.dunk() // 再扣篮
fmt.Println("---")
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}
跑一下,输出就是:

第1节
罗斯变向!防守者被晃开了
罗斯起飞!隔扣!
---
第2节
...
简单,直白,但有用。 就像罗斯本人。
如果你真想玩好NBA2K里的罗斯,我给你几条铁律
- 别过度运球,罗斯的核心是第一步,不是胯下背后连续晃,Golang里也一样,别写一堆抽象层,直接干。
- 体力条要盯着,罗斯伤病多,游戏里也不能乱用,对应到编程就是:别开太多goroutine不回收,资源会炸。
- 关键时刻把球给他,游戏里最后两分钟,把球给罗斯,让他打,代码里呢?关键路径用Go写,性能稳得一批。
我写这段代码时,脑子里全是罗斯2011年的画面
那时候他拿MVP,22岁,风城玫瑰,没有花里胡哨,就是加速、变向、暴扣,Golang给我的感觉就是这样——一种被人低估的纯粹,很多人说Go太简单,不够“高级”,但你看罗斯,简单的东西做到极致,就是MVP。
后来我在NBA2K里用罗斯打了一个赛季,场均35分,代码里用Go写了个数据处理管道,并发跑得飞起,两个世界,同一个道理:别废话,直接干。
对了,你要是也想试试,建议先去NBA2K里用罗斯打一把,打到第三节,然后切出来写几行Go代码,你会懂我在说什么。
本文来自作者[kyadmin]投稿,不代表be365立场,如若转载,请注明出处:http://www.cdscds.cn/nba/1058.html
评论列表(4条)
我是be365的签约作者“kyadmin”!
希望本篇文章《用Golang写一篇关于NBA2K罗斯的文章?这事我琢磨了一整天》能对你有所帮助!
本站[be365]内容主要涵盖:be365,be365网站,be365网址,ball365体育,Be365排名
本文概览:说实话,我一开始也觉得这俩东西八竿子打不着,一个是最硬核的编程语言,一个是游戏里那个变向不减速的德里克·罗斯,但后来我坐在电脑前,打开N...